本文摘要:很幸以来,虚拟现实只经常出现在科幻电影或者较低性价比的游戏,不过从OculusRift头显开始,这项技术正在突破重围并将要变为每个人都能用于的现实。然而,无论虚拟现实能给人带给多么精彩的体验,大部分的人却无法长时间地沉浸于在虚拟世界当中,因为暗动症的不存在。 暗动症并不是最近才经常出现的病。早于在驾驶员和宇航员运用模拟器锻炼时就经常出现了,只不过当时叫模拟器综合症。
很幸以来,虚拟现实只经常出现在科幻电影或者较低性价比的游戏,不过从OculusRift头显开始,这项技术正在突破重围并将要变为每个人都能用于的现实。然而,无论虚拟现实能给人带给多么精彩的体验,大部分的人却无法长时间地沉浸于在虚拟世界当中,因为暗动症的不存在。 暗动症并不是最近才经常出现的病。早于在驾驶员和宇航员运用模拟器锻炼时就经常出现了,只不过当时叫模拟器综合症。
罗格斯新泽西大学医学院的药理、生理和神经学教授JorgeSerrador指出VR晕动症类似于模拟器综合症和晕船,都是由于视觉系统和前庭系统不协商引发的。 VR头晕的原因 想象一下,外面的大海波涛汹涌,而你车站在船甲板下,因此你的眼睛告诉他你,你是一动不动的车站着的。但你却感觉到了移动一上一下,左右摇晃。你开始感觉不难受,头痛,脸色苍白,急忙冲到垃圾桶腹泻深感。
只不过问题就出在了前庭系统,该系统坐落于内耳,由许多充满着内淋巴液的迷路和腔室构成。前庭系统还包括了三个布满毛细胞的半规管(毛细胞故名于它们像毛发)。头部的移动不会导致内淋巴液的移动,进而性刺激内耳毛细胞。
由于内耳迷路的方位各有所不同,它们传送到大脑的动作信息也有所不同:乘载感觉,转动感及弯曲感觉。 与半规管相连的是椭圆囊,所含碳酸钙和蛋白质构成的结晶体,称作耳石(otolith)。
头部的移动也不会导致耳石的移动,向大脑传送水平运动的信号。而它旁边的球囊也利用完全相同的原理传送横向运动的信号。
前庭系统一般来说和视觉系统、身体感觉系统协同作用,通过视觉、肌肉和关节中受体的感觉告诉他大脑身体在何处。而虚拟现实的环境超越了这三个系统之间的均衡。
模拟器综合症 和晕车或晕船都有所不同的一点是,虚拟现实暗动症的患者并没移动。据一份美国陆军研究所1995年的报告,病症最先经常出现在1957年飞行员直升机模拟器飞行中训练中。一份1989年的研究找到,大约40%的军事飞行员在模拟器虚拟世界飞行中时感觉到头晕比率低得令人担忧,因为军事飞行员患晕动症的可能性高于普通人。
Serrador教授说道:基于模拟器综合症,早期的模拟器开发人员在仿真模式中减少运动,飞行中模拟器能现实地猛降,下坠,上下移动。但根据陆军报告,头晕并没消失,因为电脑的可视化效果和模拟器的运动无法几乎实时。
直到如今,模拟器的可视化效果与实际运动还不存在些微的时间差。 他还补足道:当模拟器的可视化与实际运动给定不是严丝合缝时,你马上会感觉到不难受。 一般来说情况下,差距越大,头晕就越相当严重。
一份刊出在《神经系统科学期刊》的研究提及,日本研究院让人们在用于虚拟现实模拟器的同时,再加大笑挂头。在某些情况下,VR图像比研究对象现实的头部运动慢两倍。
不出所料,这些研究对象感觉十分头晕,而其他屏幕图像与现实运动实时的研究对象感觉的头晕程度则较低很多。 避免VR晕动症 没有人告诉为什么前庭系统与视觉系统的失配不会引发头晕。在1977年有一个理论指出,身体把接管到的信号恐慌误会为食物中毒了(毒物不会带给神经系统恐慌)。
为了安全性起见,身体自由选择了腹泻反应。不过,这个理论并没必要证据。 虚拟现实头晕症的敏感性因人而异,而一开始令人头晕的情况以后也能适应环境。例如,海军用于镖椅训练领航员,减少头晕的敏感性。
过了一段时间,大脑就能辨别哪些信号应当警觉,哪些信号应当忽视。直到某一刻,即使戴着上VR头显这个动作也能必要性刺激大脑转入近似于虚拟现实的模式。
VR开发者们正在研究如何为产品增加头晕感觉。例如,OculusRift提升了刷新率,有效地避免操纵过程中的视觉减缓。普渡大学的研究者们发明者了一个非常简单的补丁:他们在VR游戏的虚拟世界视野中加了个卡通鼻子的图像(他们称作nasumvirtualis)。
他们于2015年三月在三藩市举办的游戏开发者大会上展出了成果,展出了这一发明者能有效地协助人们解决虚拟现实头晕症。据普渡大学的计算机图形技术助理教授DavidWhittinghill分析,在一个探寻托斯卡纳别墅的较慢游戏中,虚拟世界鼻子让用户平均值减少了94.2秒的无头晕时间。
而在一个翻天覆地的过山车游戏中,人们的无头晕时间也减少了2秒。他还在一份声明中回应:我们推断,有可能因为鼻子是人们身体熟知的一部分,尽管经常被忽视,但你的感官系统告诉它还在那。
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